540: 名もなき対魔忍
沙耶NEO手に入れて自然アリーナをやったら楽勝でクリア出来たわ
回復しながら殴れるって強いわ
回復しながら殴れるって強いわ
541: 名もなき対魔忍
五車ユニ使用かえばアリーナ楽チンチンかな
ストレスが嫌で挑戦してないが大抵のコピーデッキは出来るくらいになってきた
ストレスが嫌で挑戦してないが大抵のコピーデッキは出来るくらいになってきた
542: 名もなき対魔忍
アリーナはレア縛りされるとこで全部やめてる
装備いちいち付け替えるなんかやってられん
装備いちいち付け替えるなんかやってられん
543: 名もなき対魔忍
精神アリーナ43で止まってるけど鬼凛のおかげで楽になるかな
546: 名もなき対魔忍
キャラのレア度増やすだいぶ増えてきたがどれか100にするってなったとき
めちゃくちゃ迷いそう
汎用性の高い光闇が無難かのぅ
めちゃくちゃ迷いそう
汎用性の高い光闇が無難かのぅ
547: 名もなき対魔忍
自然と科学な
548: 名もなき対魔忍
ポケットモンスター 光の対魔忍/闇の対魔忍
549: 名もなき対魔忍
アリーナSR縛りは普段使わないキャラとスキル使う新鮮さあっていいけど
N縛りはめんどくさいだけで辛い
N縛りはめんどくさいだけで辛い
555: 名もなき対魔忍
>>549
最近は鬼謀でなんとかなることが多いが初期はめんどかったな
最近は鬼謀でなんとかなることが多いが初期はめんどかったな
554: 名もなき対魔忍
SRはそんな問題ないよね
ダルいのはN
ダルいのはN
558: 名もなき対魔忍
N階は装備厳選してれば案外簡単よ、今は部隊装備セット機能使ってメインユニットにつけてる装備を登録して装備移しかえればそこまで手間じゃないし
559: 名もなき対魔忍
一番ダルいのはUR縛り
561: 名もなき対魔忍
N縛りはキャラから集めないと駄目なのが最高にだめ
その時点でやる気0になるわ
その時点でやる気0になるわ
563: 名もなき対魔忍
つーかアリーナ自体めんでぃ
それでもやるなら後生大事にアイテム溜め込まないでさくさく使え
それでもやるなら後生大事にアイテム溜め込まないでさくさく使え