446: 名もなき対魔忍
戦力や装備がそろってなかったら
オーガ、覚醒素材はあきらめて
育成やイベント周回したほうがいいかな(´・ω・`)
オーガ、覚醒素材はあきらめて
育成やイベント周回したほうがいいかな(´・ω・`)
448: 名もなき対魔忍
オーガ下手な恒常より強いからLR覚醒分集めるのは必須だろ
451: 名もなき対魔忍
普段からdps追い求めてurとか使っちゃう俺的にオーガ嬉しいが
手持ちと相談だろな汎用性そんな高くないし
フルアサ時子押し退けて使う場面ごく限られてる
手持ちと相談だろな汎用性そんな高くないし
フルアサ時子押し退けて使う場面ごく限られてる
452: 名もなき対魔忍
真面目な話、みんなオーガ奴隷育てて使うけ?
wikiには超人アタッカー2位でクソ強いとか書かれてるけどサポーターは何がいいんだろ……双子おりゃんしなあ
wikiには超人アタッカー2位でクソ強いとか書かれてるけどサポーターは何がいいんだろ……双子おりゃんしなあ
453: 名もなき対魔忍
行動順制御できないと直ぐ落ちるやろ。
敵攻撃>オーガ奥義>最後回復みたいにして自傷のデメリットを消す。
ただまあオーガくん速度53で敵より遅く動くのは楽だけど回復を更に遅くしないといかんからリジェネか重撃必須かな。
敵攻撃>オーガ奥義>最後回復みたいにして自傷のデメリットを消す。
ただまあオーガくん速度53で敵より遅く動くのは楽だけど回復を更に遅くしないといかんからリジェネか重撃必須かな。
470: 名もなき対魔忍
>>453
そんで状態異常でやられる、と
wikiはもう解析くらいしか当てにならんぞ
ステ一覧の数値すら食い違ってたりするし
そんで状態異常でやられる、と
wikiはもう解析くらいしか当てにならんぞ
ステ一覧の数値すら食い違ってたりするし
455: 名もなき対魔忍
魔性50レイドとかで使うキャラなんじゃね
そにさく、そに子、舞の奥義ループでアタッカー2枠をフルアサとオーガ君にして
ワンパンで死なないなら守備とか関係ないし
そにさく、そに子、舞の奥義ループでアタッカー2枠をフルアサとオーガ君にして
ワンパンで死なないなら守備とか関係ないし
457: 名もなき対魔忍
オーガよりランダム全体攻撃持ってそうなボーンはよ出せ100にするから
458: 名もなき対魔忍
ボーン1人で倒すとか考えただけで無理
459: 名もなき対魔忍
奥義短いのは周回にもレイドにもプラスだからな
とりあえずオーガ入れて回って事故るようなら別キャラに変える
とりあえずオーガ入れて回って事故るようなら別キャラに変える
460: 名もなき対魔忍
手抜きで奥義演出短いせいで余計強いんだよなオーガ
これ実際今後オーガみたいのが決戦で増えたらガチャ火力キャラの立場なくなるわ
これ実際今後オーガみたいのが決戦で増えたらガチャ火力キャラの立場なくなるわ
469: 名もなき対魔忍
>>460
そもそも立場ある火力キャラなんて決戦前から
五車そにさくに喰われて殆どいなかったのでは?
そもそも立場ある火力キャラなんて決戦前から
五車そにさくに喰われて殆どいなかったのでは?
461: 名もなき対魔忍
奥義は乳揺れ以外カットにしよう
462: 名もなき対魔忍
奥義演出カットの設定欲しいな
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