【対魔忍RPG】アサギ&紫ユニットで夢叶えてあげて

八津紫、セリフ雑談
366: 名もなき対魔忍
登場キャラが少ない原作と違って無限にキャラが湧くソシャゲだからな…
古参とは言え遠慮なく切り捨てられてしまうのは定めよ

 

368: 名もなき対魔忍
紫はアクションの方が圧倒的登場回数が多いな

 

369: 名もなき対魔忍
紫の場合は人気が無いとかいう以前にその舞台にすら立たせてもらってない感がある
カガミリソースが限られてるからか

 

370: 名もなき対魔忍
紫だったらガチャが回らないなんてことはないと思うんだけどな
冷遇される→人気ないと思われる→冷遇される…の悪循環に入ってしまってるように感じる

 

371: 名もなき対魔忍
淡紫とかかわいいのになぶっちゃけ初期とは別人だわ

 

373: 名もなき対魔忍
ただなぁゲームもムラサキ2とならなかったり、アニメもイング寄りに舵切られたり
リリス側が感じてる不人気な印象ってのはあるんじゃねえかって思う
んでRPGで恒常2発入れてみたけど結果は・・・あまり芳しくなかったとかも

 

375: 名もなき対魔忍
アクションむっちゃんは割とはっちゃけてる

 

378: 名もなき対魔忍
紫、アクションだと桐生の影響で
斧と触手使うキャラになってて凄く良いんだけどRPGだと採用されないんだよな
超人に人気キャラ重なりすぎ問題が色濃い

 

379: 名もなき対魔忍
ZEROの目がハートになってる紫かわいいよね

 

390: 名もなき対魔忍
アクションは教師キャラも部隊長ふうまくん指示下に入り作戦行動しているけど
こっちは基本学生編成で教師はサポートや後詰め担当だからなぁ
なかなか活躍させる機会がないね

 

391: 名もなき対魔忍
>>390
教師たちが強すぎて前に出るとふうま部隊が置物になるからしょうがないな

 

392: 名もなき対魔忍
ここまで放置した埋め合わせにアサギ&紫ツインユニットで夢叶えてあげてもいいんじゃない

 

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雑談
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