760: 名もなき対魔忍
紫水は性能的にはどう?
763: 名もなき対魔忍
>>760
手持ちによる
舞そに子蛇子そにさく
この辺何人か持ってたら席が無い
手持ちによる
舞そに子蛇子そにさく
この辺何人か持ってたら席が無い
764: 名もなき対魔忍
>>760
攻撃+SPリジェネだから便利
役割としてはバレ静流に近い
攻撃+SPリジェネだから便利
役割としてはバレ静流に近い
765: 名もなき対魔忍
自然て何きても席ないって言われてる感じ
767: 名もなき対魔忍
舞の上位互換出してや
768: 名もなき対魔忍
>>767
それでフォロー一切なしに2人体制でスキルSP250組安定して回せるようになったら、
味方の火力が跳ね上がるだろうから環境変わりそう
変な話、スキル1回しのフルアサや雫たちが型落ちしてスキル2組の連中が環境に躍り出るかも
772: 名もなき対魔忍
>>768
SP250組も別にやろうと思えば穏影でやれるしなあ
昨今のボスS高いから双撃効かなくなるし
SP250組も別にやろうと思えば穏影でやれるしなあ
昨今のボスS高いから双撃効かなくなるし
780: 名もなき対魔忍
>>772
そうなんだがその穏影を双撃なり奮迅にしたら上乗せでさらに火力安定して出るから入れ替わり起こるやつもいるんじゃね?とは思う
フルアサのスキル1抜けるスキル2ってまずいないというかぱっと思いつかないけどそういうのもありうるなと
そうなんだがその穏影を双撃なり奮迅にしたら上乗せでさらに火力安定して出るから入れ替わり起こるやつもいるんじゃね?とは思う
フルアサのスキル1抜けるスキル2ってまずいないというかぱっと思いつかないけどそういうのもありうるなと
774: 名もなき対魔忍
>>768
フルアサと雫が使えるのは防御無視があるから
スキル2が回転しやすくなっても勝てない
フルアサと雫が使えるのは防御無視があるから
スキル2が回転しやすくなっても勝てない
770: 名もなき対魔忍
殴って会心バフか紫水超えるスキルパアタッカー位しかもう席ないだろうね>自然
777: 名もなき対魔忍
>>770
殴って会心バフといえば大かぜなんだけどSP消費がデカいのがネックなんよねレイドで連発できないからどうしても火力が足りなくなりがち
殴って会心バフといえば大かぜなんだけどSP消費がデカいのがネックなんよねレイドで連発できないからどうしても火力が足りなくなりがち
773: 名もなき対魔忍
人権クラス性能で出されるよりはいいんだけど五車以外の限定は物足りない事が多くてなぁ
今さらロンチキャラの強化とかいらんから新ガチャキャラが想定より雑魚かった時はテコ入れして
今さらロンチキャラの強化とかいらんから新ガチャキャラが想定より雑魚かった時はテコ入れして
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